星期日, 4月 15, 2007

Online Game Player的缺點(1)

話說臺灣這個有趣的環境
處處要求公平
就連遊戲也不例外

只是........公平的意思
是自己不吃虧還是大家不吃虧?
反正到最後一定是大家都吃虧

不管哪個MMORPG
幾乎都有職業跟種族之分
沒辦法,一狗票奇幻華麗畫風
加上韓式遊戲的劇情張力淺薄
造就了臺灣MMORPG的速食文化
而速食最重要的一點就是"強度"
如果有對戰能力,強度一定要比對方高
如果沒對戰能力,強度至少要想辦法比怪高
如果不夠高,那就是你遜 弱 嫩 低能 無能
不然就是"不平衡"
這時候,就要透過"玩家反應"來讓公司知道
知道啥?......
知道你再不改,你他媽的我罵到你改為止

啊,抱歉,要注意氣質.........

話說在日常生活中
唯一平等的大概就是大家一天都是24hr
怎麼不去叫連戰把祖產捐出來?
怎麼不去叫李慶安整家族退出政壇?
怎麼不去叫顏家乖乖政商擇一?
生活本來就是不公平的
歐洲人的輕鬆生活,美國人的務實態度........等
那些都是特色,別把它當優勢
要怎麼玩出自己的特色才是最重要的

生命是公平的
同樣都是24hr
為啥有人玩一款Game可以一句怨言都沒有
有人可以怨天怨地怨公司還列不完抱怨名單
想想吧
職業優勢
種族優勢
到底,RPG為何為RPG?
RP去哪了?...........
加上抱怨的娛樂一點價值都沒有

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