星期五, 12月 28, 2007

反省-----何必抱怨

剛剛打了一場奧山
是的,您沒看錯
現在時間5:00, 我在裡面打了一個多小時
原本不可能輸得太難看
只是有位戰歌Server的仁兄,一直唸
當然我不會洩漏他的ID就叫Mypower
他打到一半就開始唸......
這團真爛
輸定了啦
剛剛說話的不要退戰場喔
你們沒打過奧山嗎?
我才斷線兩次,牛媽媽就被宰了?
諸如此類的......最少唸了半小時,打字時間真多
天啊.........
就算能反敗為勝(我真的遇過好幾次這種事)
也被唸到無力了
最後以70的差距,戰力被磨光
不過大家都很努力,不斷的縮小差距
其實我還抱著贏的希望......好吧,又是題外話

其實我們在生活中也常會有這種事
當目標離我們越來越遠
失敗的現實越來越近
負面的情緒就會開始爆發出來(人品大爆發!?)
這時候的情緒管理格外的重要
可以決定在思考層面的清晰度
更可以決定人際關係的處理性
回頭思考
如果有敗部復活的機會,要怎麼搞!?
如果沒有敗部復活的機會,要怎麼搞!?
說實話
把握自己當下能作的事
比起抱怨,比起責怪,比起憤恨
都還要來得有意義
因為抱怨完,責怪完,憤恨完,事件依舊在
但是如果正面的去處理
有可能事件有轉圜的餘地
還記得以前當兵時鑑測的情況
就算作錯了,時間依然在跑
是沒有機會舉起手來"報告鑑測官,能不能再來一次?"
唯一能作的就是拼命去作
作完了,不管成績如何,終究是"作完了"
接下來有接下來的事要煩
那是之後的事
不屬於現在的沙盤推演
你可以去思考
但是絕對不要在這種事上過於勞心費神
畢竟未來是不可知的
只能預測,但是預測率絕對沒有百分之百

p.s:這場真是太刺激了
大家全部死回霜狼急救站跟霜狼墓地
雖然這時有人靠夭
但是大家還是努力的推回去
礦坑拿了,王召了,冰血墓地拿了,石爐不得已拿了
被搶的塔也拼命搶回來
只可惜Healer太少,戰力無法延續
不然照這個氣勢(大家打算黑掉or殺掉這位仁兄)
聯盟看到也要怕我們三分啊.......
俺這次搶一塔,保護家塔一次......瞑目了啦.......
後來因為一直有人躲進家摸塔
俺就窩在塔裡守旗子了
沒去前線,太可惜了.......

1 則留言:

Adlo 提到...

這就我想到一句話。

『真正在做事的,很少會開口說話。』